Аллоды квест знакомство с лавкой ред

Articles and announcements - birthcrosabci.tk: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

Ну хоть насчет увеличения динамики сошлись прим. ред. .. Что до моего возвращения в Аллоды, то этому поспособствовала моя девушка Фишка в том, что человек должен выполнить специальный квест в определенное время Также будут новые знакомства. .. Ларец Торговца в Лавке Редкостей!. Берем квест у любого глашатого Новограда. Далее щелкаем на клавишу "Y" и в появившемся огромном меню, находим слева пункт "Услуги", а в нем. -Царство природы, это тайный аллод, куда попасть могут только Воята Ягодов. Он выдает квест Знакомство с царством природы.

Сам процесс можно оформить в виде мини игры, аналогично тому, как это делается в одном из свежих проектов, курируемых mail. Поклевка может быть разных типов, от типа выбирается действие: Рыба может также сорваться, а может завести в тину или за корягу которые можно будет продать как хлам или могут оказаться квестовыми предметами.

В особо редких случаях мы можем выловить золотую рыбку или сундучок с сокровищами, которые принесут либо просто немного денег, либо могут быть квестовыми предметами [U]4. Другими словами должен быть ограничитель наподобие песка за БГ или показатель некой усталости. По поводу долгой прокачки - это не обязательный ивент, это скорее как хобби, вроде гоблинобола, поэтому прокачка навыка на втором плане [U]5. От размера зависит ценность при продаже Мелкая - 2 очка опыта - наиболее вероятная и частая для поимки.

Средня - 3 очка опыта Крупная - 4 очка опыта Рыба используемя для ремесла - 5 очков опыта Хлам - либо просто сливается НПС либо может быть квестовой вещью Коряга Тина Дырявый ботинок Редкие вещи. Либо дорого продаются у НПС либо являются квестовыми предметами. Сундук с золотом Золотая рыбка Водяной Иногда хозяин озер и рек, в которых мы ловим рыбу может на нас злится и утаскивать нас под воду или сам выпрыгивать из воды и будет происходить небольшая заварарушка. Это моб с коронкой как защита от ботов или неодетых твинков ну и эффект сюрприза: Фишка в том - что для выполнения, необходимые вещи должны быть в сумке, то есть игрок должен выбрать, получить награду за квест или обменять на песок для покупки наград Также могут быть оригинальные квестывроде порыбачить на всех водоемах АО Поймать определенную рыбу, которая водится только на территории врага с поднятым флагом Поймать рыбу на астральном острове Лесовики Эльджуна, как знатоки рыбалки, могут немного повысить наш навык, если мы поможем им справится с угрозой Озерынх Ящеров [U]7.

Песочные часы - увеличивают срок жизни рыбных мест, если игрок ловит в таком месте [U]9. Либо может заменять некоторые травы, либо, в виду более редкого ресурса чем трава может учавствовать в приготовлении более редких и сильных элексиров. Главное не впадать в крайности и разницу делать не сильно существенной.

Просто теперь кто сильнее в лобовой, тот и выигрывает. Одним единственным плюсом могу отметить только то, что на доминионе сейчас более слабая по донату группа может победить сильную по большей части только тактикой.

На данный момент тактика нравится своей новизной и динамичностью, новое — это всегда интересно и захватывающе. Стояние на одной точке всем порядком надоело.

Появилось больше драйва, нужно активнее участвовать в боях и нет права на ошибку. Это оттачивает мастерство владения классом и сыгранность команды. Новое всегда интересно, но рано или поздно и эта система сведется к шаблонности.

Хороша тем, что игрокам нельзя стоять на одной точке 6 на 6, что приносит разнообразия в сетапы и в сам процесс. Команде нужно постоянно давать информацию и координироваться, максимально захватить и удержать точки.

Доминион стал более требователен к командой игре в плане перемещений, но само пвп 6х6 на доминионе стало неактуально. Зато постоянно бои 1х1, 2х2, 3х3, 4х4. Похоже на Ведьмин Яр, только не с рандомной командой. Игра стала гораздо более динамична. Нужно использовать все возможности, чтобы переиграть равного противника по тактике, а не заниматься глиной.

Ввиду активного использования и ухищрений сторонних программ, сезон 9. Новая система делает захват более мобильным и, как следствие, снижает корреляцию между удачным критом и победой. Во всяком случае за те пару недель после обновления, я перестал за собой замечать, что команды стоят как турельки, дефая одну точку.

Кто успел первым захватить точки и устраивает "конвейер", тот и молодец.

Царство природы или как варить исцеляющее зелье

Преимущество в численности на точке не даёт. Устроили недорежим превосходства из шутеров. Тактика понравилась тем, что можно растянуть пати врага и нет тупого мяса на одной точке. Новая система хороша тем, что позволяет выиграть слабым группам за счет тактики, и плоха тем, что кто сильнее в лобовой, тот и выигрывает. Хороша тем, что появилось много тактик, и плоха тем, что стало мало тактик Анализируя ответы, редактор надолго впал в задумчивость.

Что нужно добавить, а что убрать в эту систему? Я бы всю эту "систему" убрала. Например, из неё можно сделать новое рейтинговое сражение 6х6, многим зашло. Но если всё же оставят этот То для начала справедливое расположение респов для обеих команд, какое-то адекватное начисление очков за победы, запрет на такнобилды, или очки за килы. Сложно сказать, лучше вернуть старый доминион. По-хорошему, ничего не нужно менять. Добавить большей рандом в плане карт из 8 было на одной карте, и это не радуетплюс к этому наложить запрет на использование аспекта защиты и усилить роль тактических маунтов.

Добавить возможности использования всех игровых аспектов. На данный момент ключевую роль играют ДД, в некоторых патях встречались с танками, хилы практически не используются или используются слишком мало. Время между регистрациями на бой изменили — это уже плюсик.

Было не совсем удобно каждые 15 минут. У всех разные причины для афк на пару минут: Добавлять или убирать — это мнение субъективное. Пока интересно, дальше поглядим. Стоит запретить танк-аспект, хоть наша пати сама и юзает его, но боям это интереса не придаёт. Сам же игрок в танке по сути стоит пол боя афк на точке и терпит, не очень увлекательный контент.

Возможно, стоит добавить захват бОльшим количеством людей на точке а не убийством всех противниковно не знаю, к чему это приведёт.

Нужно смотреть на практике. Не помешало бы добавить более долгий рес, и на некоторых картах изменить расположение точек. Ибо может убить ту мобильность, которая была, и бои опять превратятся в уныние. Ещё одним минусом, на мой взглядявляется отсутствие необходимости в петах. Пока тратить и без того бесценное время на петов, глупость. Возможно в обновлении что-то изменилось, но ещё не протестили. Добавить роль численного превосходства на точке.

Чем выше разница человек на точке, тем быстрее захват.

Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Система в принципе устраивает, лишь подумать немного над точкам респа. Лично вам, стало легче или хуже играть с новой системой? Повторюсь — мне не понравилось. Ради прошлых воскресных ЧД и хотелось играть, фармить. Ну стало играть немного легче, чем было, но это не совсем то, что я. Я бы хотел больше точек для захвата. Я бы не сказал, что играть стало хуже из-за доминиона. Больше напрягет выживаемость группы, ибо бегать с респа в бою между равными группами раз в секунд не круто.

На данный момент от новой системы больше положительных эмоций, в пати стараемся пробовать и придумывать разные тактики и классовые составы. Есть определённые недоработки и нюансы, надеемся это будет исправлено. Не стало легче, так как я бард, а барды играют роль хомяка. Первую неделю мы проиграли два боя, потому что не разобрались в системе и ходили плохим сетапом, добирая рандомных людей. Во вторую неделю даже с рандомным варом в танке без голоса довольно легко выиграли все бои и наметили тактику.

Прохождение всех Тайн мира до Святой Земли за Лигу

Мне лично проще, давно хотелось более динамичную игру. Но могу сказать, что мне стало играть легче, но с уверенностью могу сказать — стало интереснее. Лучше тем, что можно растягивать всю пачку противника. Бард перелился в инженера, появился вар в группе. А вообще ещё рано говорить о классовом составе, тестим разные варианты. И ждём, когда резисты чуток подрастут.

Мист сталом палом, бард — инженером, шаман — варомнекромант — магом.

  • Аллоды Онлайн — Знакомство с Лавкой Редкостей (квест)

Да, состав сильно изменился. Теперь нет мистиков и шаманов, но есть вар и маг. Состав поменялся, но это больше связано с огромным уроном умений за слёзы и низкой выживаемостью. Вместе барда — инж, в пати вар пока что в танке, ибо способен держать точку в соло противпока остальные точки наши, либо под нашей атакой.